Senin, 09 April 2012

New Activity ! Tulisan Acakadut ! xP

Hemm, ini post gue yang kelima setelah 4 post yang kemaren yang terakhir dipost d tahun 2011*itupunkarenatugas* (omyGod)

Awalnya gue gak begitu tertarik sama yang namanya blog itu, dan sampe sekarang gue juga kurang paham gimana cara ngeblog*lho?*. Sampe akhirnya gue tertarik sama yang namanya makhluk Blog itu gara-gara abang gue "Indra Widjaya" *semogadiagakjantungan xD* nah trus ap hubunganya vi ? sabar dulu mamen, dia itu suka banget sama yg namanya Raditya Dika, Alit Susanto, Benazio Risky Putra yang uda jadi "mbahnya" blogger *yakali*. Nah setelah gue baca tweetnya bang indra terus2san, gue jadi merasa termotivasi buat nulis nulis di blog gue (yang hanya gue bikin untuk dapet nilai dari guru Mulok TIK gue dan hanya untuk sekedar punya),  meskipun ini masi awal banget bagi gue untuk nulis, tapi semoga aj bisa jadi penulis blog seperti Raditya Dika dan para Mbah Blog yang lainnya, . Aminnn (-/\-) #yah meskipun masi acakadut *hahaha*

Mulai hari ini gue akan nulis tulisan tulisan gue*wahperasaangakenak* yang mungkin akan super gaje, hahahha, dan mungkin harus perang dulu sebelum ngepost tulisan sama kakak perempuan gue (yang punya laptopnya) hahhahaha,

See you next post !

di next post gue akan kupas lebih dalam mengenai siapakah "Lutfi Wahyu" (gue) sebenarnya, jawabannya akan anda temukan di . . .*tibatibamunculmusikserem*

#to be continue

Selasa, 27 September 2011

Animasi Shape Tween

Animasi Shape Tween adalah animasi yang digunakan untuk mengubah sebuah objek dari satu bentuk ke bentuk yang lain atau merubah pewarnaan sebuah objek dari satu warna ke warna yang lain. Animasi Shape Tween ini memiliki tanda pada jendela Timeline berupa dua buah lingkaran hitam, satu panah dan mempunyai Background berwarna hijau. Tanda-tanda tersebut tampak seperti pada gambar di bawah ini.

Langkah-langkah membuat animasi Shape Tween, misalnya akan dibuat animasi perubahan bentuk huruf "A" menjadi huruf "B"
Langkah-langkah membuat animasi Shape Tween, misalnya akan dibuat animasi perubahan bentuk huruf "A" menjadi huruf "B"
  1. Buatlah sebuah layer, dan berilah nama misalnya "Teks" dengan cara klik kiri 2X pada LAYER 1.
  2. Buatlah objek huruf "A" di LAYER "Teks" pada FRAME 1. Kemudian lakukan Break Apart pada Objek dengan cara klik kanan pada huruf "A"-->klik BREAK APART.
  3. Buat objek dengan huruf "B" di LAYER "Teks" pada FRAME 20. 
  4. Dengan cara klik kanan pada LAYER 20-->klik KEYFRAME
  5. Lalu tulislah huruf "B" menggunakan TEXT TOOL. 
  6. Kemudian lakukan Break Apart. Caranya klik anan pada huruf "B"-->klik BREAK APART.
  7. Setelah kedua huruf "A" dan "B" di Break Apart tampak seperti di gambar di bawah.
  8. Klik kiri pada salah satu frame antara frame awal(1) dan frame akhir (20), misalnya pada frame 10. Lalu pada panel PROPERTIES bagian TWEEN silahkan pilih SHAPE.
  9. Selanjutnya di jendela Timeline pada Layer "Teks" Frame 1-20 akan tampak anak panah dengan Background berwarna hijau.
  10. Untuk menjalankan animasi perubahan objek huruf tersebut silahkan tekan tombol CTRL+ENTER secara bersamaan. Hasilnya akan tampak huruf A berubah bentyk menjadi huruf B.

Source :: http://gathels.blogspot.com/2011/09/animasi-shape-tween.html ::

Selasa, 20 September 2011

Animasi Motion Tween

Animasi Motion Tween

Ditulis oleh : Garuda Media
Apalagi istilah baru ini, mungkin anda bertanya-tanya apa itu motion tween? Motion tween itu adalah animasi yang dibuat dengan merubah  posisi obyek. Tanpa menunggu lama-lama kita akan membuat permainan sederhana dari motion tween. Anda juga bisa belajar tutorial yang lain di http://garudamedia.co.id atau dengan membeli cd tutorial Adobe Flash.
Sekarang kita akan membuat Animasi Motion Tween  sederhana


motion-tween


Langkah 1: Buka lembar kerja baru
tampilan-utama4
Buka lah lembar kerja baru dengan mengaktifkan program Flash lalu klik menu Flash Document, secera otomatis kita sudah membuka lembar kerja baru.

Langkah 2:  Buat layer baru
layer-background
Setelah membuka lembar kerja baru, klik 2X pada layer 1 untuk menganti nama layer menjadi layer “ Background”.
Langkah 3:  Mengganti Warna Background
panel-properties
Untuk mengganti warna background menjadi hitam, klik pada panel properties lalu klik pada panel Background ubahlah  warna menjadi hitam.

Langkah 4: Membuat Layer Teks
layer-teks
Kemudian klik icon insert layer pada bagian kanan timeline. Lalu klik 2X untuk merubah nama layer menjadi layer”teks”.

teks
Setelah selesai buatlah sebuah tulisan menggunakan Text Tool, anda dapat membuat tulisan sesuka hati anda, atau seperti yang saya buat!

Langkah 5: Membuat  Layer Bola
layer-bola

Langkah selanjutnya buat lah layer baru dengan cara seperti tadi,lalu klik 2x untuk mengubah nama layer menjadi layer “Bola”.  Letakkan layer ini dibawah “layer teks”.

lingkaran1
Kemudian buat lah lingkaran di luar stage,  pastikan  fill colornya berwarna putih.

Langkah 6 :  Insert Frame dan Key Frame

insert-key-frame-pada-layer-teks
Setelah itu Insert key frame pada frame ke -80   di “layer teks”. Dengan cara klik kanan>>insert key frame. Insert key frame digunakan untuk menyalin obyek yang berada di frame ke -1


insert-key-frame-pada-layer-bola

Langkah selanjutnya masih sama buat lah key frame pada frame e-80 pada “layer bola”. Dengan cara klik kanan pada frame ke-80 >> insert key frame

insert-frame-pada-frame-background
Pada layer background insert frame pada frame ke-80, dengan cara klik kanan> >Insert Frame

Langkah 7: Create Motion Tween

create-motion-tween

Kemudian klik pada “layer bola”,klik kanan pada frame seperti diatas >> create motion tween.

create-motion-tween-pada-frame-80
Langkah selanjutnya juga masih sama klik pada frame yang terakhir lalu klik kanan>> create motion tween

Langkah 8: Atur Posisi

posisi-di-frame-1
Langkah yang terakhir  posiskan bola atau lingkaran pada frame ke 1 tepat disebelah kanan stage seperti gambar pada contoh.
posisi-di-frame-80
Selanjutnya posisikan bola atau lingkaran pada frame yang terakhir disebelah kiri stage tapi jangan menggunakan mouse saat memindahkan nya, geser bola atau lingkaran menggunakan tanda panah pada keyboard!
Langkah  9: Test Movie
Langkah yang terakhir kita akan melihat hasil dari animasi yang kita buat. Dengan cara tekan tombol Ctrl+Enter atau menggunakan menu Control>>Test Movie



Source :: http://garudamedia.co.id/animasi-motion-tween.html ::

Animasi Frame by frame

Animasi Frame to Frame

Animasi ini adalah jenis animasi yang paling banyak memakan kapasitas file dan memori, karena itu lebih baik penggunaan animasi ini hendaknya diminimalis. Animasi frame per frame menuntut banyak gambar yang harus dibuat. Efek animasi diciptakan dengan mengganti gambar yang satu dengan gambar yang lain selama beberapa waktu.. Semua gambar yang bergerak dihasilkan dari gambar yang berbeda-beda tiap framenya. Karena animasi frame per frame harus memiliki gambar yang unik tiap framenya maka animasi frame per frame sangat ideal untuk membuat animasi yang kompleks yang terdiri dari banyak perubahan seperti ekspresi wajah.
Membuat animasi frame per frame
Di bawah ini akan ditunjukkan proses pembuatan animasi frame per frame :
1. Buka file baru atau Ctrl+N.
2. Kemudian kita pilih Rectangle Tool (R) pada toolbox dan kita mulai
membuat objek balok pada stage dengan mengklik dan drag, jangan lupa warna fiil objek balok harus berbeda dari warna background stage.
3. Kemudian klik kanan di frame ke-1, pilih Insert Keyframe atau tekan F6, maka akan muncul frame ke-2.
4. Pada frame ke-2 kita pilih Free Transform Tool (Q), kemudian kita putar balok sedikit ke kanan dan letaknya dirubah sedikit kebawah dengan meneka tombol Shift + Panah bawah satu kali.
5. Kemudian masukan kembali KeyFrame hingga menjadi tiga frame, kemudian putar kembali balok sedikit ke kanan dan sedikit kebawah.
6. Ulangi langkah di atas sampai frame 8 hingga balok tampak jatuh.
7. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya.


Source :: http://sinauflash.blogspot.com/2009/01/animasi-frame-to-frame_02.html ::

Selasa, 13 September 2011

Arti Marcomedia Flash

Software untuk membuat animasi yang biasanya digunakan untuk berbagai keperluan di Internet. Misalnya, untuk membuat situs, banner iklan, logo yang beranimasi, serta animasi pelengkap lainnya. Flash dikembangkan dari suatu aplikasi yang bernama SmartSketch. SmartSketch sendiri merupakan aplikasi untuk menggambar yang diluncurkan pada 1994 oleh FutureWave, bukan oleh Macromedia. Aplikasi ini cukup sukses di tengah pasar aplikasi menggambar yang dikuasai oleh Illustrator dan Freehand. Pada musim panas 1995, SmartSketch memperoleh masukan dari penggunanya agar SmartSketch dapat digunakan untuk membuat animasi.

FutureWave sangat tertarik untuk membuat suatu aplikasi untuk membuat animasi. Namun FutureWave agak pesimis mengenai pemasarannya, karena pada saat itu animasi hanya didistribusikan dengan VHS atau CD-ROM. Kemudian World Wide Web mulai mengembangkan sayapnya, dimana grafik dan animasi menjadi vital. FutureWave melihat kesempatan ini untuk memasarkan aplikasi yang mampu menghasilkan animasi dua dimensi. Kemudian SmartSketc dimodifikasi sehingga mampu menghasilkan animasi dengan menggunakan pemrograman Java sebagai player-nya. Namanya juga sedikit dimodifikasi menjadi SmartSketch Animator. Namun, nama SmartSketch Animator dirasakan kurang menjual, sehingga nama tersebut diubah menjadi CelAnimator. Tetapi kemudian, karena kuatir dicap sebagai aplikasi pembuat kartun, CelAnimator diubah menjadi FutureSplash Animator. Walaupun dengan ide yang cukup revolusioner, FutureSplash sulit populer. Oleh karena itu FutureWave mendekati Adobe. Namun karena demo FutureSplash yang kurang memuaskan dengan lambatnya animasi, Adobe menolak memproduksi FutureSplash. Baru pada November 1996, Macromedia mendekati FutureWave untuk bekerja sama. FutureWave menyetujui tawaran Macromedia. Kemudian FutureSplash Animator diubah namanya menjadi Macromedia Flash 1.0.


Macromedia Flash  merupakan sebuah aplikasi dalam hal grafis. dengan menggunakan perangkat lunak  kita dapat membangun dan membuat berbagai macam-macam hubungan dengan grafis, seperti presentasi, multimedia, CD interaktif, animasi (animasi pada halaman web, film kartun, iklan, dll) slide show foto, dan masih banyak lainnya .

Dengan menggunakan Macromedia Flash, saat membuat animasi, seperti perpindahan (move), perubahan ukuran (scale), perubahan bentuk (transform), perputaran (rotate), kita cukup membuat frame awal dan akhirnya saja tanpa harus membuat frame diantara atau ditengahnya, karena perangkat lunak ini secara otomatis akan meng-generate-nya. Kelebihan lainnya adalah gambar ataupun animasi yang dihasilkan dari perangkat lunak ini adalah berupa vektor, sehingga gambar yang dihasilkan sangat halus bahkan saat diperbesar (zoom) sekalipun.
Flash dirilis oleh Macromedia Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan dengan menggunakan nama ‘Macromedia’ adalah adalah Macromedia Flash 8. dan pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
penggunaan Macromedia Flash Professional 8.0 karena yang nanti akan digunakan adalah Macromedia Flash Professional 8.0